玩家们数量无穷无尽,蜘蛛怪和血人理论上也是无穷无尽,所以玩家们很快就发现,这些血人仿佛是怎么打都打不完,好像随时都能刷新。
而且这东西跟蜘蛛怪一样,还具备进化的能力。
一开始,他们只是擅长近身战斗,后来发现玩家们手里的武器都是远程攻击,发射速度快不说,准确度和威力都极为离谱,往往他们一通冲锋发起,还没冲到玩家面前,就已经被打得死的七七八八了。
于是,他们也开始出现了远程武器,与玩家们对射起来。
“好家伙,没一次副本怪物是简单的,这些血人居然也会进化,还进化出来武器了。” 一位玩家惊叹道。
“还好还好,居然只是弓箭这些,比起我们的枪械还是要低级了一些。” 一位玩家松了一口气说道。
“也不好对付啊!关键他们数量多,我就是被一轮抛射给送回来的,根本就没地方躲啊!” 一位玩家心有余悸地说道。
“更别提这东西只是怪物,所以不存在人类的弱点,在连射上不存在什么难点。” 一位玩家无奈地说道。
“关键他们既然能进化出弓箭,那么随着剧情推动,肯定还会进化出其他东西,不是那么简单的。” 一位玩家担忧地说道。
“奖励还不错,单价确实比蜘蛛怪要高一点,不过比起蜘蛛怪,脑子好用了很多。” 一位玩家说道。
“也就是前期的蜘蛛怪没脑子,后期的还是很牛逼的,都知道组织大规模的配合了。” 一位玩家回忆着蜘蛛怪的成长历程说道。
“还聊个锤子,城门都快失守了,你们赶紧复活过来啊,这些东西数量实在是太多了,现在已经被抛射压得抬不起头了。” 一位玩家焦急地在团队频道里喊道。
“其实我们开始走进了误区,要守住城门,不一定要在城墙上啊!自古城墙都是防外面的,他们从里面打过来,我们连个躲避的地方都没有啊!” 一位思维敏捷的玩家说道。
“那你说怎么办?” 一位玩家问道。
“四周有房屋的,我们分一部分人去房屋,这样可以作为掩护,他们也就没法集中针对我们了!” 这位玩家提出了自己的建议。
“你还真是个机灵鬼啊!就这么干吧!” 一位玩家夸赞道。
“对,不过要先打过去。” 玩家们达成了共识。
玩家最擅长的就是思考。
很多时候,都不需要林渊为他们做什么,他们自己就知道想办法去解决问题。
他们解决不了的时候,林渊才会出手相助。
而阿尔托莉雅则一直会关注着他们的交流,有时候甚至干脆就是采用玩家们想出的办法来解决问题。
他们一开始占了便宜,但很快就被对面给压制住了。
然后他们又迅速想出了应对之策。
大队伍杀进城内,这一次他们分散开来,行动较为分散,也就不会出现被血人一轮抛射,直接带走一大片的悲惨情况。
一些玩家更是干脆端起枪来冲锋了,英勇无畏的很,血人也无法组织起完善的防御来阻挡他们。
“这东西虽然比蜘蛛怪聪明了一点,但是调度能力好像不行,不太擅长应付突然袭击,我们一改变战法,他们就有点反应不过来,这是个弱点。”
一位玩家敏锐地发现了血人的破绽,不得不说,玩家们是真的聪明,总能在战斗中快速地发现问题。
蜘蛛怪有自己的优势和劣势,血人同样也有,它最大的问题就在于它们是由阵法炼化凡人而来,无法接受单个的精准命令。
比如对付玩家,道一可以直接下个命令,让他们对着城墙抛射,那么这个时候,血人的攻击是最为犀利的。
但是如果突然从旁边杀出来一只玩家队伍,在没有收到道一命令的时候,它们就无法做出很好的应对,甚至可能会无视这只玩家队伍,只对城墙上的玩家发动攻击。
如果换成蜘蛛怪,即使整体调度能力欠佳,但是人家命令有优先级,如果遇到这种情况,有玩家突然冲杀过来,附近的蜘蛛怪就会主动发动攻击,根本不给玩家可乘之机。
就因为这样,玩家们很快就占据了有利地形。
一部分在城墙上,一部分跑到了附近的房子里,这里的凡人都已经被救走了,也不担心会殃及无辜。
这样子防守线一下子就分散开来了。
血人们也无法集中攻击,何况房屋还能作为掩护,许多玩家更是走街串巷打起了游击,差点把血人的 “脑子” 都给干坏了,让它们陷入了混乱之中。
尽管道一给它们下了命令,附近有敌人接近,最接近的血人就对玩家发动攻击,但是始终无法协调一致,难以形成有效的防御和反击。
玩家们因此抓住机会,穷追猛打,誓要给蜘