对方很惊喜,表现的再自然不过,又说因为宿星换了联系方式,一直没能联系上他,其实他早就想把欠款还上了。
宿星不是那种以偏概全的人,觉得经过三年时间,对方有所好转也是合理的,便也多信了几分。
却不想,是坏人更会伪装了!
越想宋南安便越生气,宿星索性打住,不再动肝火,仔细回忆起了游戏开始时,系统只出现过一次的规则提示。
这款游戏他没玩过,算是第一次了解。
求生游戏通常都是以玩家活着作为通关的条件,这游戏也不例外。
游戏一共持续五天,分为白天和黑夜两种模式。
白日的情况下,玩家需要按照游戏分配的角色在固定的时间内做好自己的工作,工作之余,才是自由探索的时间。
玩家在工作中或闲暇时刻,有机率从医院大楼的各个角落探索到一些关键信息,有时候,是一些保命的道具。
疯人院的大楼分为五层,一楼是玩家的常驻区域,二楼是蓝色腕带病人的看护室,依次往上是三楼黄色,四楼红色,五楼紫色。
这些腕带和区域的颜色代表了病人的危险程度。
蓝色代表基础安全,白日中可与玩家进行正常的互动。
黄色代表相对安全,只要不出现或做出某些敏感词或行为,病人便能保持理智。
红色代表危险,此类病人存在无差别的攻击行为,理智值极低。
紫色代表高危,病人拥有惊人的战斗力,并且情绪极不稳定,随时可能造成整栋大楼的恐慌。
另外,对应楼层走廊中规划的色彩区块,会有系统提示的禁止行为,比如不要发出声音,不要回头之类针对不同病人应该遵循的规则。
夜间模式下,正常运行的大楼开始变得破败,除却用于逃生的电力设备仍旧如常,其余的照明设施一律禁用,昼夜轮转只在一瞬间。
白日中安静的病人宛如魔化一般开始挣脱破旧的牢笼,发了疯似的相互撕打疯砍,如果此时玩家被这些发疯病人看到,他们便会转移目标一致对外的将仇恨值转到玩家身上。
玩家在夜间能做的,便是躲起来苟到天亮。
当然如果有幸拿到救命道具的话,也可以多一条命,幸免于难。
大楼中,有几处固定的躲藏地点供玩家停靠,但也并不是绝对安全的,如果被高危病人在夜间盯上,逃脱的概率仅有百分之五。
另外,随着天数的推移,昼短夜长的情况逐步加剧,夜间的危险程度也会越来越高。
……
第二天,白日
“滴滴 滴滴”
在系统的提示下,宿星从睡眠状态转醒。
安然在保安室度过一晚,现在天光大亮,阳光从窗子外透进来,明媚的让人只觉不似身处在恐怖游戏之中。
夜间破旧的环境转换成了干净整洁的样子,四下静悄悄,一些护士着装的npc无声的走动,进行着程序设定的线路。
【请玩家遵守人设完成相应的任务!】
左上角的提示一直在响,宿星视线触及之后,蓝色的字体变灰,提示音闭关。
从小沙发上坐起来,膝盖上的伤经过一夜,刺痛感微弱了很多。
宿星撑起身体站立,伸手将保安室的门打开,循着系统的指引在储物间拿出了一个小推车。
游戏似乎同时存在着很多副本,初始被拉进来时,他在白色的空间中看到很多人,和宋南安组队之后,队伍里面又多了三名随机匹配的玩家。
只不过第一日他们被投放到了不同的楼层,受限于系统任务,并没有碰面。
宿星在游戏中的身份是护工,需要根据系统指派的任务前往各个楼层照料各种各样的病患。
换上干净的护工服,推着小车将前往后厨备餐,周围的npc在做着与身份相符合的事情,负责打饭的厨娘也是一个玩家,二十多岁的样子,很年轻叫风雁,趁着打包盒饭的空档,她向着同为玩家的宿星询问情况。
“喂,小哥哥,你那边怎么样?有线索吗?”
宿星往左上角看了一眼,没有警告或提醒,大约这样的交流在管控的合理范围内。
“…什么线索”他对游戏的了解不多,单看规则上说的,似乎只需要活过五日就算通关了。
风雁眨了眨眼,意识到对面的是一个游戏小白,出于互利互惠的意图,她简单的解释了一番:“你不知道呀?单纯苟的话,根本不可能让你活着出去。”