笔趣阁 > 其他类型 > 不好意思,我打牌从不靠运气 > 立方牌2周年,明天爆更

立方牌2周年,明天爆更

    时间过得真快,立方牌两岁了。

    2021年6月30日,《我刷boss超淡定》第100章【红龙兽主】,第一张立方牌问世了。

    立方牌就是取名自那本书中的“光立方”一词。

    毕竟2周年,多有点感慨。

    接下来讲讲立方牌的故事,想到哪写到哪,可能会比较乱。

    老实说,当时并没有想到以后会写一本专门打牌的书。

    那会儿就是纯粹的起了个念头,想玩一下昆特牌的梗而已。

    至于昆特牌本身,我是没有玩过的。

    游戏王也没玩过,完全不懂游戏王的规则,除了青龙白眼外,其它一些关于游戏王的梗都是看书友评论然后去百度才懂的。

    倒是玩过炉石传说一个多月,可能堪堪到了入门的程度吧。

    当时搞了几套自创的牧师牌组,老是输所以就不玩了。

    因为每次跟人pk,我都抽不到我的对策卡导致打不过对面。

    没错,说的打牌运气极差的就是我。

    什么牌都是如此,打麻将也是十场能输九点九场。

    所以我就在想,能不能搞一个相对公平的卡牌对局游戏,尽量摒弃掉运气成分。

    虽然我知道最大化降低运气的干扰成分,可能会导致牌局的意外性戏剧性降低。

    但是因为运气不好而输牌,我更不爽啊。

    怎么样才能让牌局相对的更公平呢?

    去除掉先后手之分,去除掉概率因素,不参杂口胡因素,这就是我想到的答案。

    然后进而衍生出了双方盖牌揭牌替牌的概念。

    提到盖牌的概念,是参考了军旗。

    如果一定要说立方牌参考了什么棋牌类,那么影响最大的就是军旗。

    在写到第二本书《能预见未来的我只想刷怪》的时候,立方牌的大体框架已经固定了下来。

    都说实践是检验的途径,有些东西必须要通过一次次的牌局设计,才能够发现问题所在。

    而我也正是通过写《未来》这本书的诸多牌局,继续在慢慢完善规则。

    但在完结的时候,立方牌依然还有很多东西没有达到我满意的完整程度。

    再加上当时想为了草人写一本御兽,就有了《这个召唤师简直离谱》。

    在《召唤师》这一本里面写打牌,其实当时受到了不少读者喷。

    因为不爱看打牌的人还是很多的,不过我都没理会就是了。

    可以说写《召唤师》一半是为了草人,一半是为了继续完善立方牌。

    相信看过的朋友都知道,在《召唤师》后期,我在立方牌方面写了更多的篇幅,写了更多的牌局,也隔三差五的在更新立方牌规则。

    反正当时那本书的成绩丝毫没有盼头,当做立方牌的养分,在完结之前把打牌规则全部敲定,就算是完成任务。

    到了现在这一本,可以看到我基本没有修改过规则。

    虽然现在还没有什么成绩,但我依旧可以很自豪的说:我自己一个人,设计了一款相对完整的,相对平衡的,且能受到喜爱的卡牌游戏。

    再说一下大家关心的更新问题。

    这本书5月4号上架,相信留心的朋友都注意到,从5月21号开始,我每天的第二章更新就开始不稳定了。

    原因很简单,存稿用完了。

    写这种小众题材,是真的吃力不讨好。

    我需要从平衡性,严谨性,合理性,逻辑性,起伏性等各個出发点,去设计每一场牌局,设计每一张卡牌。

    其中涉及到的各种设计、数据计算量,对于脑力是一个非常大的负担。

    写过了才知道,相比一般的网文来说,严谨的数据流打牌文是真的很难写。

    最崩溃的是:有的时候写到最后几个回合,发现把对手的牌组设计得太过于强大了,导致主角胜率完全为0%。

    这种时候就得从第一个回合开始,一个数据一个数据的重新修改,甚至重新为对手设计不那么imba的牌组。

    相当于重写。

    所以有的时候,免不了还是会出现一些细节上的计算错误或偏差等。

    发现了告诉我就好,会尽快改动。(发布时间超过1个星期以上的vip章节无法更改,没有权限)

    总之现在日万将近两个月了,我是真的很疲劳很心力憔悴。

    日万已经是我的极限。

    常常码字的同时眼睛就直接睁不开了,如果强撑着继续码的话,就会不受控制的直接坐在电脑前睡着,半个小时到一个小时才会醒来。

    看着几乎可以忽略不计的成绩涨幅,再加上最近频频听说网文写
新书推荐: 迷雾深渊:何征瑶传奇 偷听心声后,垫脚石家族杀疯了 解救女鬼,救出个娇艳女友 成为反派,我该做什么? 挽清小主养成记 福利院的哭丧者 综影视之拆cp我很专业 人在蘑菇屋,怎么嘉宾全是前女友 我陪美女去看海 穿越次元的旅程