序章

    夏夜,屋外的虫鸣时起时歇,伴随着老旧空调外机的轰隆声更凸显出街道的寂静。

    此刻已是凌晨一点,即使是最亢奋的精神小伙也难寻踪迹。而在临近的出租屋内,整体漆黑的房间里还闪烁着电脑屏幕的微光。

    键盘被敲得咔咔作响,就连鼠标拖动的声音也开始急躁起来。游戏已进入了重要的关卡。

    洛维死死盯着屏幕,面孔上映射出红紫两色泾渭分明的光源。

    游戏地图的左方,巨大的深红色恶魔手拿屠刀,从地面匍匐前进。而在右边,数量庞大的紫色虫群,遮天蔽日,发出的声响令人毛骨悚然。

    浩浩荡荡的怪物们一左一右向他所操控的队伍袭来!

    洛维正在进行的游戏叫做《浩荡之劫》,一款被公认为“神作”的crpg游戏,不同于单人视角的开放世界3a大作,在这款游戏中,采用上帝视角,回合制战斗,因此能操控的角色数量也相应改变,在不加mod的情况下,《浩荡之劫》允许玩家最多操控七个角色。

    仅仅这些,还不足让这款游戏有“神作”之称。丰富多变且深刻的剧情,恰到好处的build体系,探索性的开放世界内容……最重要的的是,可操控角色的多样化。

    尽管最多可操纵七个角色,但丧心病狂的制作组却在游戏中添加了上百个可加入队伍的备选。无论是剧情中关卡的小boss亦或者商店中其貌不扬的npc,只要玩家细心挖掘,在达到一定成就和条件后都能让其加入队伍。

    这些可选择的角色更像某联盟中的“英雄”,如果用游戏中的术语来说,就是“可以撬动命运之人”。

    比如洛维,他的玩家队伍就是在经过不懈努力后集齐的七个肤白貌美的小姐姐。

    甚至为了配合选角的多样性,制作组还推出了二十几个不同的游戏开局。自由度更是远超同界。

    总而言之,《浩荡之劫》将crpg和抽卡游戏的某些特质结合,在游戏界铸造了足以铭记的历史!

    但无论是多么自由的游戏,都会有主线存在。就像抓根宝终究会获得龙裔之名。而《浩荡之劫》中的主线,也就是那“能被撬动的命运“——玩家要阻止这场足以毁灭主大陆林尔兰德的浩劫!

    电脑屏幕内,洛维所操控的英雄们矗立在巨大的符文机械堡垒上,狂风猎猎,尘沙飞舞,衣襟拂动……远处的天空被分割成红紫两色,深渊和虚空互相对峙,但都向这濒临毁灭的大陆压迫而来……

    “我们是最后的屏障了。”领首的女子低声轻叹,她的身边八把无柄的利刃凌空升起,微微颤动,发出金属的铮铮声。而其余六位角色也蓄势待发,面朝天空,怀着必死的决心捍卫这最后的世界!

    可能唯一美中不足的是,由于洛维的恶趣味,角色们的穿着多少在这严肃的场景中显得有些不合时宜……

    ……

    利剑穿膛而过,带着眼罩的少女将追赶的恶魔一分为二。另一边,长着狐狸耳朵的少女也解决了拦路的虚空异兽,只留下一地残骸。

    七人小队互相扶持,终于靠近了虚空阵营的后部,在经过无数次的失败,删档,重开后,洛维终于在这玩了将近一个月的游戏中,见到了虚空阵营的boss。所谓擒贼先擒王,相比较于存在感很强的深渊阵营,有了充足经验的洛维明白眼前这被制作组刻意隐藏的虚空阵营才是浩劫中最根本的源头。

    甚至在网上的教程中有玩家通过不断尝试最终将深渊阵营的最终boss拉到队伍里,从而导致这一关只有虚空阵营存在的攻略。

    出现在洛维眼前的是一道被深紫色的虚空能量环绕包围的身影。完全不同于想象中如其他虚空异兽那般造型奇特。

    那是一个带着鸦嘴面具的成年人,修长的月白色长袍遮掩全身,导致分不清男女。金色的纹路在长袍上随意勾勒,只在背部留下一个竖瞳形状的标记。

    在boss身侧,环绕着五头气势凌人的虚空异兽,按照游戏官方的术语应该被称为虚空大君。

    背后是强袭奔驰的恶魔,身前是游戏中最神秘的反派。脚下的土地一寸寸龟裂,也彰示着退路消散。既然到了这一步,那就有进无退!

    噔!

    洛维重重点击鼠标,向对方发起了进攻!游戏通关,就在今日!

    但仅仅几分钟后,他就无力地摔靠在椅子上,boss的强度令人咋舌,所操控角色们的血条就像纸糊的一样纷纷见底。屏幕开始转灰,预告着他此次战役彻底失败。

    “我先睡了。”洛维丧气地对同样在打游戏的室友说了一句。本就靠通关信念支持着的他在撞到厚厚的“墙壁”后,再也抑制不住困意。

    “知道了,我声音调轻一点。”室友的话语若有若无,回荡在洛维耳畔,此刻的他瘫倒在床上,睡意弥漫,仿佛马上就能进入梦乡。

    但还是隐隐约约
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