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第433章 不可思议的游戏体量(下)

    “误入小游戏网站。”

    “制作组是把能想象到的东西都往里面加进去了吧?”

    “有版权就是可以为所欲为。”

    “这个斗蛐蛐有点意思,我记得这个游戏是有boSS战设定的,不知道能不能把boSS给放进去。”

    “游戏制作组不放进去也没关系,反正后续肯定有人做mod可以放进去的。”

    对于很多玩家来说,电子斗蛐蛐也是相当受欢迎的节目。

    哪个boSS强、哪个boSS弱。

    10只小怪一起上能不能打赢一只精英怪,10只精英怪一起上又能不能战胜某个boSS。

    不看斗蛐蛐的可能无法理解斗蛐蛐的乐趣在何处。

    但是热衷于斗蛐蛐的玩家,会在网上乐此不疲地寻找斗蛐蛐的视频。

    如果在刷视频的过程当中遇到斗蛐蛐的视频,那更是会忍不住停下来观看。

    而既然提到了斗蛐蛐,那就不可避免地提到怪物系统。

    有趣的电子斗蛐蛐,必然有着大量的怪物。

    否则很快玩家们就会玩腻歪了。

    【上千种怪物!庞大的怪物图鉴!所有怪物都可以捕捉!】

    天上飞的、水里游的、地上走的……

    各种各样的怪物都有。

    就拿天上飞的来说。

    大的鸟、小的鸟。

    会喷火的鸟、会吐水的鸟,会放电的鸟……

    各种各样的怪物都有。

    别问为什么这些生物会放电喷火。

    问就是世界核平之后,生物变异。

    除了这种在背景上设定为天然变异的怪物之外,游戏中还有一些后天融合形成的怪物。

    这些怪物的融合,大多出自一个对生物改造有兴趣的阵营。

    所以会飞的老虎、狮子、狗,甚至是背后长翅膀的鸟人,在这个游戏当中也不少见。

    甚至在游戏剧情的中后期,热衷改造怪物的阵营还能从地下挖掘出史前生物并复活。

    恐龙、猛犸象、剑齿虎,一应俱全。

    由于废土的风格,这些怪物都不是那种可爱的类型。

    不过出于游戏玩家的接受度和体验,在绘画和建模的时候,还是让这些怪物朝着丑萌的方向去。

    要是风格太废土太猎奇,让玩家看一眼就掉san,那这游戏的受众就太有限了。

    所以在这方面,得稍微妥协一下。

    “好多怪物!虽然好像也有换皮怪,不过就算不考虑换皮怪,怪物数量也很丰富啊。”

    “废土版的宠物小精灵?这些怪物长得有点丑,但丑得又有些可爱。”

    “所有怪物都能捕捉?那就有意思了。”

    “后期肯定有人出绅士mod的,说不定到时候就是各种魔物娘了。”

    “魔物娘嘿嘿……”

    “如果这个游戏真的能像是这支预告一样做出来,那绝对是全世界最伟大的一款游戏!”

    庞大的怪物数量让玩家们的兴奋根本停不下来。

    既然设定是世界核平之后的废土世界,那么废土中的怪物同样是必不可少的一环。

    如果怪物不够多,同样会让玩家感到新鲜感不足。

    海量的怪物,足以支撑起玩家们的优秀体验。

    【丰富多彩的科技树与技能树!】

    宣传片中展示了科技树。

    这一部分是RpG的元素。

    升级就能获得技能点,技能点可以增加玩家的属性,还可以爬科技树。

    从零开始从核平过后的石器时代,进化到未来的时代。

    “又是一个庞大的系统啊。”

    “感受到制作组的诚意了,没什么好说的,出必买。”

    “就目前看来,这个加点系统给了很多条方向,可以走科技的路线制造出各种枪炮弹药来打怪,也可以像是动作游戏一样用不同的武器来战斗。”

    “战斗系统好像有点简单,貌似很轻松就能打出看似很炫酷的连招来,这点对手残玩家很友好啊。”

    “毕竟这不是一个动作游戏,仅仅是一个带有动作元素的开放世界。”

    “已经迫不及待想要玩这个游戏了。”

    游戏预告已经进入到尾声。

    但是这个游戏还有最后的一个亮点并没有被提及。

    【开放简单易用的mod制作工具】

    一个游戏想要长盛不衰,有四种常见的办法。

    第一种,那就是游戏开发商持续地提供更新服务,不断地优化玩家们的游戏体验。

    比如说网游。
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