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第492章 「传火结局」与「钻木取火」

    “远古人类掌握火,某种意义上是人类进化史上的大事件。”

    “它标志着人类开始拥有智慧!”

    “但如何体现这个智慧,则是巨大的难题!”

    “无论是奇幻游戏,还是玄幻游戏!”

    “智慧往往与魔法与法术威力相关。”

    “而在《人皇》这款游戏中,要讲述的是一个「人」的故事,而非神的故事。”

    “游戏中并没有各种神通法术。”

    “所以,如何在游戏中完美地体现人的「智」慧,就成了首要解决的问题。”

    “毕竟,力量可以提高攻击力,体力可以提高生命值。”

    “可如果「智」慧不能提高法术,又该安排什么样的功能给它呢?”

    “我们的《人皇》设计团队,于是重新回顾了三皇五帝的功绩。”

    “他们的功绩,大多体现在了发明创造上。”

    “例如,轩辕黄帝发明了剑与车轮,神农氏炎帝发明了耕种与耒耜。”

    “而发明与创造,不正是人类「智」慧的体现吗?”

    “于是,我们找到了突破口,将「智」慧设体现在创造、发现与交流上。”

    “所以,在《人皇》这款游戏中,玩家的初始「智」慧为3点。”

    “「智」慧加到5点,可与其他部族进行交流,得到重要信息。”

    “「智」慧加到7点,可与其他部落进行交易,用猎物换取武器防具。”

    “「智」慧加到12点,可以辨识更多的野果与植物,可以为武器淬毒。”

    “「智」慧加到15点,可以解锁制造道具能力,自己磨制玉制武器。”

    “「智」慧加到20点,可以劝说一些Npc加入冒险,一同与boSS作战。”

    “等等等等……”

    “甚至,我们的设计师为了体现「智」慧的重要性,还为游戏设计了两个截然不同的结局。”

    “在玩家击败昆仑山的最终boSS陆吾与开明兽后,会根据玩家当前的「智」慧进行判断。”

    “如果玩家的「智」慧小于10点,就会触发一个假结局「传火结局」。”

    “而这个时候,玩家就只能高举熊熊燃烧的火把,将火焰分享给途经的每一个部族作为存档,直到将火种徒步带回自己的部落。”

    “如果玩家的「智」慧大于10点,就会触发真结局「钻木取火」,玩家会在炎火之山的一棵枯木前,通过观察一只鸟啄击枯木,而领悟「钻木取火」这项技艺。”

    “随后,玩家便可以随时随地通过「钻木取火」获得火焰,而火焰则可以有效地震慑野兽。”

    “最终,玩家同样可以将「钻木取火」这项技艺,分享给途经的每一个部族并终荣归故里,留下燧人氏「钻木取火」的传说。”

    听到这里,主持人不由得点了点头随后说道:

    “这个设计的确足够巧妙,也凸显了智慧的重要性!”

    “那么请问在《人皇》这款游戏的设计中,又有哪些不为人知的细节设计,值得分享呢?”

    冯启明随后说道:

    “首先是《人皇》中的一些特殊大型boSS,它们大多取材于《山海经》。”

    “我们提到山海经的时候,很多人往往习惯上把它当作神怪故事来看待。”

    “但实际上,短短的两三句语言描述,信息损失是非常大的!”

    “此外,人往往会以自己的经验判断是否离奇。”

    “正所谓见怪不怪。”

    “再离奇的事情,当你熟悉之后,就不觉得离奇了!”

    “假如,今天的鹦鹉与八哥都灭绝了。”

    “然后,有一天,你看到《山海经》中记载着一种会说人话的鸟,叫做鹦鹉。”

    “那么,你是不是会觉得‘世界上哪有会说人话的鸟’,这肯定是纯扯淡吗?”

    “所以,我们在设计这些《山海经》神兽的时候,也请教了很多生物学家与古生物学家一同设计。”

    “尽可能地将这些离奇的神兽去除神秘色彩,推导回现实可能存在的样子。”

    “除了在这些《山海经》神兽的设计上,我们在《人皇》的背景音乐上,也着实下了一番功夫。”

    “我们在最初考虑的融入琵琶、古筝、二胡、扬琴与唢呐等传统民族乐器。”

    “然而,我们发现,这些传统民乐在融入后,总是与游戏主题有着些许莫名的撕裂感。”

    “后来我们思考发现,虽然上述提到的乐器都是我们的民族乐器。”

    “但它们其实依旧是外来乐器,只不过很早以前从西域传入的乐器。”

    “于是,我们排
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